Hab den fehler gefunden (besser gesagt mal andersrum probiert):
Im Player rufe ich Die DoCollision auf wie gewohnt und in den "Level" Sprites die function TestCollision, finde ich persöhnlich etwas überraschend, das man beim Player die Collision aufruft, aber die Prüfung dann in dem collidierendem Sprite liegt
Bug oder Absicht?
(Thema It's not a bug its a feature...?)
Aber schlecht find ichs nicht