fkerber macht's genau richtig. Ich dachte mir nur, dass Luckie das aus meiner Zeile
Zitat von
Meiner einer:
[...] indem du X um vx erhöhst
rekonstruieren würde ;C)
Korrekterweise musst du allerdings die verstrichene Zeit miteinbeziehen:
X := X + vx * t
unter der Voraussetzung, dass vx die X-Geschwindigkeit in zum Beispiel Pixel pro Sekunde und t die Zeit in Sekunden angibt.
Wenn du nicht gerade eine Framelimitierung hast, würde das sonst mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten laufen. Selbst bei konstanten Frames kann es so einfacher sein, weil du halt mit "vorstellbaren" Einheiten wie Sekunde anstelle von 1/25 Sekunde oder so rechnen kannst.