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Turbo Delphi für Win32
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Re: Schiffe versenken, Platzierung
1. Jun 2010, 18:59
Naja, das ist eigentlich ganz einfach. Mit Hilfe von "random" erzeugst du dir zwei Zufalls-Zahlen von 0 bis 9, eine für die x-Richtung und eine für die y-Richtung. Dann überprüfst du in deinem Array mit den Feldern, ob das Feld bereits "beschossen" wurde. Wenn ja --> nochmal neue Zufallszahlen erzeugen (das ganze in einer Schleife, bis das Feld, das rauskommt, noch nicht beschossen wurde), wenn nein --> "schießen".
mfg
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