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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#1

DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 11:56
Ich könnte noch werden. Ich mache gerade mein erstes Spiel mit DelphiX und programmiere mein SpaceInvaders nach. Letztendlich läuft es zwar darauf hinaus, dass ich dieses Shooter Beispiel nachprogrammiere, aber ist ja nur zur Übung. Lange Rede, kurzer Sinn, ich wollte auch so einen sich bewegenden Sternenhintergrund. Grafik besorgt (Stars.bmp) und Code aus dem Demo erstmal kopiert:
Die Klasse
Delphi-Quellcode:
type
  TScrollBackground = class(TBackgroundSprite)
  private
    FSpeed: Double;
  protected
    procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
  end;
DoMove:
Delphi-Quellcode:
procedure TScrollBackground.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  X := X - MoveCount*(60/1000)*FSpeed;
end;
Und das Erzeugen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i, j: Integer;
begin
  Randomize;

  with TScrollBackground.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    SetMapSize(200, 10);
    Image := DXImageList1.Items.Find('Stars');
    Y := 10;
    Z := -13;
    FSpeed := 0.5;
    Tile := True;

    for i:=0 to MapHeight-1 do
      for j:=0 to MapWidth-1 do
      begin
        Chips[j, i] := Image.PatternCount-Random(Image.PatternCount div 8);
        if Random(100)<95 then Chips[j, i] := -1;
      end;
  end;
  [..]
So, was mich jetzt irre macht: Ich bekomme eine Division durch null. Kommentiere ich SetMapSize aus, geht es, aber es wird auch nichts angezeigt. Warum verursacht SetMapSize bei mir einen Division-durch-Null-Fehler und in dem Demo nicht?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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