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Kytrix

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54 Beiträge
 
#15

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 17:46
Delphi-Quellcode:
procedure TgEvo.BtStartClick(Sender: TObject);
begin
  Label1.Visible:=False;
  Label2.Visible:=False;
  Label3.Visible:=False;
  Label4.Visible:=False;
  Trackbar1.Visible:=False;
  Trackbar2.Visible:=False;
  Trackbar3.Visible:=False;
  Trackbar4.Visible:=False;
  BtStart.Visible:=false;
  BorderStyle:= bsNone;
  ///FormStyle:= fsStayOnTop;
  BoundsRect:= Monitor.BoundsRect;
  PaintBox.Width:= gEvo.Width;
  PaintBox.Height:= gEvo.Height;
  BMP.Width:= PaintBox.Width;
  BMP.Height:= PaintBox.Height;
  Erzeuge_und_Zeichne;
  Application.OnIdle:=IdleHandler;
end;

procedure TgEvo.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  OrganismusID:=0;
  ProduzentID:=0;

  BMP:= TBitMap.Create;
end;

procedure TgEvo.Paint;
Var i: integer;
begin

  Brush:= CreateSolidBrush(clWhite);
  SelectObject(BMP.Canvas.Handle, Brush);
  Pen:= CreatePen(PS_SOLID,10,clPurple);
  SelectObject(BMP.Canvas.Handle, Pen);

  Rectangle(BMP.Canvas.Handle,0,0,gEvo.Width,gEvo.Height);
  MoveToEx(BMP.Canvas.Handle,2,2,NIL);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,gEvo.Width-2,2);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,gEvo.Width-2,gEvo.Height-2);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,2,gEvo.Height-2);
  LineTO(BMP.Canvas.Handle,2,2);
  for i := 1 to ProduzentID do
  begin
    Produzent[i].Koerper;
  end;
  for i := 1 to OrganismusID do
  begin
    Organismus[i].Bewegung;
  end;
  for i := 1 to ProduzentID do
  begin
    Produzent[i].Kollision;
  end;

  SetBkMode(BMP.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
  TextOut(BMP.Canvas.Handle,7,7,PWChar(IntToStr(Frames)+' FpS; '+IntToStr(Sekunden)+' Sek'),10+Length(IntToStr(Frames))+Length(IntToStr(Sekunden)));

  BitBlt(PaintBox.Canvas.Handle, 0, 0, BMP.Width, BMP.Height, BMP.Canvas.Handle,
    0, 0, SrcCopy);

end;


procedure TgEvo.Erzeuge_und_Zeichne;
Var RanStartX, RanStartY, Ran2StartX, Ran2StartY,
    RanGroesse, RanLeben, i: Integer;
begin

  for I := 1 to 6 do
  begin
    OrganismusID:=OrganismusID + 1;
    Randomize;
    RanStartX:=Random(gEvo.Width-200)+100;
    RanStartY:=Random(gEvo.Height-200)+100;
    Organismus[OrganismusID]:= TOrganismus.Create(RanStartX,RanStartY,50,1000,Random(360),55,250,6);
  end;
  for I := 1 to 6 do
  begin
    ProduzentID:=ProduzentID + 1;
    Ran2StartX:=Random(gEvo.Width-200)+100;
    Ran2StartY:=Random(gEvo.Height-200)+100;
    RanGroesse:=Random(70)+30;
    RanLeben:=RanGroesse*20;
    Produzent[ProduzentID]:= TProduzent.Create(Ran2StartX,Ran2StartY,RanGroesse,RanLeben);
  end;
end;

procedure TgEvo.IdleHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
  StartTime:= GetTickCount;
  Paint;
  DrawTime:= GetTickCount - StartTime;
  Inc(TimeCount, DrawTime);
  Inc(FrameCount);

  if TimeCount >= 1000 then begin
    Frames:= FrameCount;
    Inc(Sekunden);
    TimeCount:= TimeCount - 1000;
    FrameCount:= 0;
  end;

  Done:= false;
end;
wo überlade ich hier welche ressourcen ?
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