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blackfin
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#5

Re: Conditionals im Cg-Shader

  Alt 18. Mai 2010, 13:01
Zitat:
Bedank dich bei meinem alltagsuntauglichen Rythmus
Das kenne ich nur zu gut.... (Ha! Den wollte ich immer schon mal verwenden!)

Zitat:
Um das zu beantworten, müsste ich's kennen
Das ist so ein ShaderLab: klick

Zitat:
Ab DX10 kann man auch statt der gewöhnlichen Parameter Streams binden, und das ist in no-time gemacht.
Zudem könntest du dann einen fixen Stream nehmen in dem alles ist, und der Shader pickt sich raus was er will.
Ich benutze gar kein DirectX, sondern den OpenGlibber....
Gibt es da eventuell etwas vergleichbares? Mhm..muss ich doch mal danach suchen.
Ich merke gerade deutlich, wie viel mir eigentlich noch von dem Kram fehlt...



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