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Zitat von
Haegar:
ich bin mir jetzt nicht sicher, aber ist es möglich das diese prozedur beim verlassen (keine Kollision) gar nicht erst aufgerufen wird?
dann wäre es auch logisch, das er niemals in den "else-block" gelangt!
Hmmm, das wäre natürlich eine mögliche Erklärung, aber ich dachte, DoMove löst auch immer ein DoCollision aus - zumindest, wenn im DoMove ein "Collision" steht. Und DoMove wird bei mir ja durch die Spriteengine im Timer ausgelöst.