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Zitat von
Glocke89:
Unterm Strich sollen es einfache 2D-Spiele (tile-based) werden.
Dann brauchst du dir um die Performance auf dieser Ebene keine Sorgen zu machen.
Es gibt genug andere Probleme (z.B. ungünstig gewählte/umgesetzte Algorithmen, Designfehler) die viel gravierender sein können.
Der Fall, dass die Entscheidung (C++ oder Pascal) da den Unterschied macht, wird praktisch nicht auftreten.
Schreibe den Code in der Sprache, die du am liebsten magst.