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[Game] RushHour - das Stauspiel

Ein Thema von track · begonnen am 19. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 28. Okt 2007
 
track

Registriert seit: 30. Okt 2005
25 Beiträge
 
#1

[Game] RushHour - das Stauspiel

  Alt 19. Okt 2007, 19:18
Also gut es geht um das Spiel Rush hour.

Schlau aus dem Stau


Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt.

RushHour ist ein Logikspiel für einen Spieler.
Auf einem 6*6 Spielfeld mit einem definierten Ausgang werden nach einer Levelvorgabe mehrere Autos platziert. Diese können sich nur vorwärts oder rückwärts, nicht aber seitwärts, bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Autos so zu verschieben, dass das rote Auto das Spielfeld durch den Ausgang verlassen kann.

kleiner Screenshot:
siehe Anhang
  • Zu Programmbeginn kann der Spieler aus einer Liste auswählen, welcher Spieler er ist, bzw. er kann einen neuen Namen angeben. Als Nächstes wird sein nächster zu lösender Level angezeigt (bei einem neuen Spieler ist das der erste, bei einem gelisteten Spieler der erste ungelöste).
  • Die Spielzüge eines Spielers werden mitprotokolliert, so dass der Spieler jederzeit alle Züge schrittweise rückgängig machen oder aber wiederholen kann.
  • Wurde ein Level schon einmal gelöst, so liegt die Schrittfolge der bisher besten Lösung in einer Datei vor. Die Schrittfolge kann als Hilfe angezeigt werden. Die Anzahl der Züge der bisher besten Lösung wird beim Spielen des Levels angezeigt.

Was gibts zu beachten beim eigenen Levels
  • Das 1. Auto ist das, was zum Ausgang muss, also ist die X bzw Y Koordinate gleich mit dem Ausgang, je nachdem Wo der ausgang sich befindet. Ausgang ist immer an der Gleichen Stelle im Ganzen Spiel. siehe RushHour.ini
  • Die Koordinaten beginnen mit 0

Zur zeit befindet sich nur ein Level zum Spielen, aber ihr könnt es sehr einfach selbst ergänzen und denn anderen zur Verfügung stellen

Sollte ich was vergessen habe, sagt Bescheid.
Und nun bitte ich um Kritik, da es mein erster "grosser" Projekt ist...

Das Spiel kann direkt von meinem Server runtergeladen werden: Download Rushhour (zip) ca.300kb
oder aus dem Anhang.

Mfg
track


[edit=Matze]Screenshot im Anhang untergebracht. Imageshack nutzt erstens brutal langsamer Server und zweitens sind die Bilder dort auch nicht ewig vorhanden. MfG, Matze[/edit]
Miniaturansicht angehängter Grafiken
showturnshr0_103.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip rushhour.v1_122.zip (274,0 KB, 53x aufgerufen)
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