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Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

Ein Thema von Juggy D · begonnen am 18. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 27. Okt 2007
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Juggy D

Registriert seit: 18. Okt 2007
29 Beiträge
 
#31

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 24. Okt 2007, 16:42
Keiner ne Vermutung, warum die Gewonnen Anzeige nicht kommt? Ich hab schon alles ausprobiert, aber es geht einfach nicht... Jungs brauche dringend eure hilfe...
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
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#32

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 24. Okt 2007, 16:47
Weil Du 11 Punkte brauchst. Keine 10.

Im Timer-Event wird zuerst 1 vom Zähler abgezogen und dann auf 10 verglichen.
Also musst Du 11 haben (11 -1 = 10, -> Vergleich Wahr).
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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Juggy D

Registriert seit: 18. Okt 2007
29 Beiträge
 
#33

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 24. Okt 2007, 17:16
Hi,

danke dir, jetzt läufts eigentlich schon. Ich hab den ganen IF zaehler= 0 ... Teil nach oben verschoben (vor das Panel.create).
Nun kommt auch die Anzeige, wenn man gewonnen hat. Kann man nun noch einstellen, dass wenn die Message "Gewonnen" kommt und man auf den OK Button der Message klickt, dass das ganze Programm dann anhält bzw. alle Vorgänge angehalten werden? Weil im Moment wird dann natürlich noch ein Panel erstellt und ein Punkt abgezogen, was ich aber eigentlich nicht möchte. Hier nochmal der neue Auszug:

Delphi-Quellcode:
procedure TFPanel1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i: integer;
begin
if Zaehler = 0 then begin
    Timer1.Enabled:=False;
    ShowMessage('Verloren');
    end else
    if Zaehler = 10 then begin
    Timer1.Enabled:=False;
    ShowMessage('Gewonnen');
    end;

  Panel:= TPanel.Create (FPanel1);
  Panel.Color:= clYellow;
  Panel.Caption:= 'F';
  Panel.Width:= 49;
  Panel.Height:= 33;
  Panel.Left:= Random(ShSpiel.Width-60)+30;
  Panel.Top:= Random(ShSpiel.Height-50)+30;
  Panel.Parent:= FPanel1;
  Panel.OnClick:= PanelWeg;
  Zaehler:= Zaehler-1;
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.639 Beiträge
 
#34

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 24. Okt 2007, 17:19
Pack den Rest doch in noch einen Else-Zweig. Der wird dann eben abgeabreitet wenn es nicht 0 und nicht 10 ist. Ist am saubersten.
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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Juggy D

Registriert seit: 18. Okt 2007
29 Beiträge
 
#35

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 27. Okt 2007, 20:39
Hi, könntest du mir evtl. sagen wo ich dann das else / end etc.. hinsetzen muss. Habs versucht, hat aber nicht so ganz geklappt. Quellcode ist ja oben.
Wäre echt nett von dir...

Gruß
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Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
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#36

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 27. Okt 2007, 21:56
Na um den "Rest":

Delphi-Quellcode:
if Zaehler = 0 then
begin
  // ...
end else
if Zaehler = 10 then
begin
  // ..
end else
begin
  Panel:= TPanel.Create (FPanel1);
  // ...
end;
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Juggy D

Registriert seit: 18. Okt 2007
29 Beiträge
 
#37

Re: Panel Spiel => Panel automatisch erzeugen?

  Alt 27. Okt 2007, 22:34
Super! Vielen Dank, jetzt funktionierts...
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