AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Kollision von Ellipsoiden

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 17. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 20. Okt 2007
 
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#25

Re: Kollision von Ellipsoiden

  Alt 18. Okt 2007, 21:10
Ich werde einen schnellen Kollisionstest per Bounding Sphere als ungefähres Kollisionskriterium implementieren (3 Subtraktionen, 4 Multiplikationen, 2 Additionen, 1 Vergleich, also sehr schnell zu berechnen).

Also, jetzt dazu, wozu ich das alles brauche. Ich denke momentan vage daran, eine Art Weltraum-Spiel zu programmieren (mit OpenGL). Wenn ich jetzt einen Kollisionstest machen will, muss ich möglicherweise testen, ob 20-30 Schiffe mit jeweils einer Station kollidieren. Jetzt sind Schiffe u.U. nicht gerade klein und Stationen sind riesig. Auch bei Beschuss durch Raketen/Partikelwaffen ergibt sich dieses Problem. Da stellt sich natürlich die Frage, ob ein Dreiecks-Dreiecks-Test in allen Fällen das richtige ist, da der eine Komplexität von O(m*n) hat (wobei m die Dreiecksanzahl des Schiffes, n die der Station ist). Da Schiffe eher länglich sind, lässt sich ihre Form u.U. nicht sehr gut mit einer Kugel approximieren, jedoch sehr gut mit einem Ellipsoiden. Darüber hinaus sollen die Schiffe Schilde besitzen, die bei einem Treffer das Projektil abfangen. Diese Schilde sollen dann ellipsoid das Schiff umgeben, wodurch ich sogar noch eine optisch ansprechende und logisch einleuchtende Erklärung für diese Kollision habe. Der Ellipsoid-Test wird dadurch also eher selten, der Polygon-Test noch seltener verwendet, was sich ressourcensparend auswirkt - und Ressourcen sind bei einem 3D-Echtzeit-Spiel immer knapp.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:18 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz