Zitat von
NamenLozer:
dass das Spiel die Tasten über DirectInput abfragt.
Das ist bei weitem nicht die Regel. Zwei Gründe: 1) Es ist ausgesprochen unhandlich in der Umsetzung, 2) Es wird von Microsoft selbst empfohlen DI nur für Sticks/Pads/Wheels einzusetzen, Maus und Tastatur aber tunlichst über den ganz normalen "Windows-Way" (Messages oder AsyncKeystate).
SendInput könnte den TE evtl. interessieren.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)