Ich bin mir leider gar nicht sicher, dass die Anwendung DI verwendet.
Es handelt sich um ein etwas spartanischeres Spiel, welches
DirectX 9 verwendet. Denke allerdings schon dass DI zum Einsatz kommt, da meine Hook Callbacks ja ausgelöst werden und ich auch wie gesagt per ZeroMemory die kompletten Eingaben blocken kann.
Deine Möglichkeit werde ich direkt mal ausprobieren. Wenn das mit SendInput klappen würde, wäre das perfekt. Ich möchte nur Eingaben senden. Hatte es vorher mit keybrd_event() bzw. mouse_event() probiert, was leider keine Wirkung zeigte.
Edit: Mist. Im Optionsmenü, etc. funktioniert das mit SendInput ohne Probleme, soblad man aber im Spiel ist bleiben die Anschläge ohne sichtbare Wirkung -.-