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Minispiel-Physik

Ein Thema von Diamondback2007 · begonnen am 12. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2007
 
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#18

Re: Minispiel-Physik

  Alt 13. Okt 2007, 21:31
Du hast dir wahrscheinlich die Funktionen von TBitmap32.Canvas angeschaut. Schau einmal direkt im Bitmap, da wirst du Funktionen wie Line, Pixel, ... mit etlichen Suffixen finden, die dir alle Wünsche erfüllen werden. Näheres zu den Suffixen natürlich in der Hilfe .

[edit]
Zitat von Diamondback2007:
dadurch werden die berechnungen natürlich sehhhr ungenau
Wie Billi schon schrob (bzw. ich ihn interpretiert habe ), brauchst du hier keine Pixelkollision. Du legst die einzelnen Streckenabschnitte einfach in ein Array oder Ähnliches und kannst dann für jeden beliebigen X-Wert den Y-Wert berechnen. Jedenfalls solange du keine Loopings oder Ähnliches einbaust .
[/edit]
Sebastian
Moderator in der EE
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