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Minispiel-Physik

Ein Thema von Diamondback2007 · begonnen am 12. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2007
 
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brinkee

Registriert seit: 27. Aug 2004
60 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: Minispiel-Physik

  Alt 12. Okt 2007, 22:56
Naja, ein bisschen Mechanik halt.

v = a * t
s = 0.5 * a * t^2

und das war's auch schon. Ein bisschen Newton'sche Axiome und das war kein Hexenwerk. So kann man recht leicht berechnen, wie weit das Teil fliegen muss. Man kann es mit der Erdbeschleunigung fallen lassen... Aber Eigentlich brauchst Du dafür nur ein bisschen Sinusse und Cosinusse, da Du eigentlich nur Geschwindigkeitsvektoren miteinander verrechnen musst. Die Beschleunigungen sind eigentlich unwichtig.

LG, Markus
Markus Brinkmann
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