Mir ist auch grad eines eingefallen, als ich mal nachgekuckt hab, wie sich das einbauen ließe.
Die Verwendung in der Engine ist kein Problem.
Aber... die Eingabe der Strings ist das Problem. D.h. das man
Unicode-Strings schon im Quelltext verwenden kann.
Wenn es nur darum ginge, das man die
Unicode-Strings aus Externen-Funktionen und nicht aus dem Quelltext bezieht, wäre das ganze sehr sehr schnell erledigt.
Aber das man im Quelltext
Unicode schreiben könnte, das wäre natürlich ne andere Sache.
Aber ein Script, das nur Daten von iwo anders als
Unicode einließt (über Externe-Methoden), verarbeitet und wieder ausgibt, das ist kein Problem.
EDIT: Aber erstmal müsste ich wissen, was für Strings denn jetzt wirklich gemeint sind - ich habe nämlich bisher eig nur AnsiStrings verwendet
MFG