Ich hatte ja schonmal erwähnt, dass es mich stört, dass man bei manchen Stellen unumgänglich aufgrund zu tiefen Abgründen Leben verlieren muss.
Nun habe ich Screenshots von allen Leveln gemacht, in denen das der Fall ist, in der Hoffnung, dass es ausgebessert wird
Man kann zu tiefe Abgründe nicht nur durch weitere Flächen verhindern, sondern auch durch untenstehende Gegner (fällt man auf Gegner, verliert man kein Leben).
Dies wäre zum Beispiel in Level 4 (I), 4 (II), 7, 11 & 18 angebracht.
weitere Verbesserungsvorschläge:
-Spezieller Sound während Unbesiegbarkeitsmodus
-Zeitgesteuerte Schalter (Schalter bleibt nur 10 Sekunden aktiviert)
-Druckgesteuerte Schalter (Schalter werden nur aktiviert, wenn ein Block daraufliegt)
-Leben-PowerUp in ein Level integrieren (oder habe ich es nur übersehen?)
Viele Grüße,
Avicenna