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[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
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halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 12. Okt 2007, 13:24
Ich habe das heute mal auf OpenGL umgestellt.

Die Schrift ist etwas doof geworden und zentrieren kann ich die auch nicht mehr, da ich die Breite/Höhe einer Schrift nicht berechnen kann.

Ich mach dann später noch ein paar Zusatzeffekte rein.

Bei mir ist das komisch: Im Spiel (also z.B. auf Neues Spiel geklickt) verbraucht mein Spiel 4-6% CPU. Im Menü und so 40%! Eigentlich sollten es ja überall 50% (Dual Core und nur ein Thread) sein, da ich von Standard kein Sleep im OnIdle-Ereignis eingebaut habe.

Wer ein Sleep reinhaben will, öffnet/erzeugt "Gefangen.ini" und schreibt dort rein:
Code:
[General]
Sleep=X
X ist der Wert in Millisekunden.

Mich würde mal interessieren ob das Spiel bei euch läuft, da es mein erstes OpenGL-Spiel ist.

Bei mir sind es um die 80 FPS.

+ OpenGL
* Zeitablauf gefixt (gleicht in etwa zu langsame Runden und zu schnelle aus)
- Hilfe ist nich Up-To-Date
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