AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
Antwort Antwort
Seite 5 von 22   « Erste     345 6715     Letzte »    
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 17:11
Zitat von FLINKER_FINGER:
Ahh da fällt mir doch glatt noch was ein =)

Wie wäre es mit beweglichen Steinen ? Die so hin und her fahren ? über einen Abgrund oder ähnliches. Oder von unten nach oben. Gibt dir auf jeden fall noch einen Haufen zusatzmöglichkeiten.
Die Idee hatte ich auch schon.
Aber ich weiß (noch) nicht so recht wie ich das realisieren kann. Dann sollte der Spieler auf jeden Fall auf dem Stein "haften" bleiben, sonst bleibt er ja in der Luft und fällt runter, wenn sich der Stein bewegt.
  Mit Zitat antworten Zitat
FLINKER_FINGER

Registriert seit: 29. Apr 2004
Ort: Berlin
131 Beiträge
 
#2

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 17:25
Na wenn der Stein sich in X-Richtung bewegt, bewegt sich die Figur auch in X-Richtung. Eigentlich so ähnlich wie das mit dem wegstoßen, wenn man mit einem Monster zusammenstößt. Bekommste hin
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 17:35
Zitat von FLINKER_FINGER:
Bekommste hin
Mal gucken. Leider geht ja morgen wieder die Schule los. (Die armen Lehrer *seufz* )
  Mit Zitat antworten Zitat
FLINKER_FINGER

Registriert seit: 29. Apr 2004
Ort: Berlin
131 Beiträge
 
#4

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 17:38
Kannst ja in der Schule Struktogramme dafür zeichnen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#5

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 20:37
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit das zu pausieren?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#6

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 21. Okt 2007, 20:49
Mir ist es jetzt mehrmals passiert: ich verliere alle Gesundheit, sterbe auch, aber ich werde nicht wiedergeboren, obwohl ich 3 Leben habe.
// EDIT: passiert immer

Dann: siehe Screenshot ... da müsste man doch eigentlich schon tot sein, oder

Ich habe auch noch eine Idee: Steine, die nach unten fallen, Gegner und Spielfiguren erschlagen und sich nur seitlich verschieben lassen, machen sich super für Rätsel.

MfG,
Bug

EDIT: Anhang vergessen
Miniaturansicht angehängter Grafiken
dp_165.png  
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#7

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 22. Okt 2007, 11:34
Zitat von xZise:
Gibt es irgendwo eine Möglichkeit das zu pausieren?
Noch nicht, aber ist geplant.

Zitat von BUG:
Mir ist es jetzt mehrmals passiert: ich verliere alle Gesundheit, sterbe auch, aber ich werde nicht wiedergeboren, obwohl ich 3 Leben habe.
// EDIT: passiert immer
Hab ich auch. Komisch, mit Z ist es in Ordnung. Anders nichts. Muss ich mal gucken.
edit: Habs, der Spieler stirbt mehrmals, solange bis der Gegner weggeht. Ist schon behoben. Ich lade die Version später hoch, wenn ich mit dem Rest fertig bin. (Umstellung der Highscore)

Zitat von BUG:
Dann: siehe Screenshot ... da müsste man doch eigentlich schon tot sein, oder
Jepp. Das ist noch ein Überbleibsel aus der ersten Version. Ich mach einfach, das der Spieler stirbt, wenn er unten aufkommt. Warum ein Zugriffsverletzung auftritt weiß ich auch nicht. (ist glaube ich, wenn man zu weit nach rechts geht)

Zitat von BUG:
Ich habe auch noch eine Idee: Steine, die nach unten fallen, Gegner und Spielfiguren erschlagen und sich nur seitlich verschieben lassen, machen sich super für Rätsel.
Oh oh, das wird schwer. Aber ich denke das krieg ich auch noch hin.
Hab schon einen Plan, wie ich das mit den bewegenden Steinen machen werde. Vielleicht ist das mit den "losen" Steinen erstmal einfacher. Das größte Problem ist mein Editor. Der ist nicht auf OpenGL umgestellt und es nutzt komplett alte Units. Was ich erweitere muss ich quasi alles doppelt machen. Naja, schaff ich schon.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 22. Okt 2007, 17:56
So wieder was geschafft.

Die Pausefunktion und eine ordentliche Levelbegrenzung fehlen noch.

V. 1.1.5.0 <- Zwangsupdate

ältere Versionen dürfen sich nicht mehr in die Highscore eintragen, da jetzt auch die Anzahl der Leben gespeichert wird.

* Man konnte 0 Leben haben und konnte trotzdem noch weiterspielen. (Ich lasse mich übereden, 4 Leben zu geben, da ja nun 1 fehlt)
* man kann jetzt wieder sterben
+ Bewegbare Blöcke (noch nicht fertig)
+* dies & das

Zu den bewegbaren Blöcken sei gesagt, dass wenn der Spieler und ein Gegner von 2 unterschiedlichen Seiten drücken, geht eine Figur in den Block hinein. Muss ich noch fixen.

So morgen werde ich nicht so viel schaffen, da ich erst 17:00 Uhr zu Hause bin.

edit: Alle Bewegungsabläufe habe ich so gut wie neu geschrieben, kann also sein, dass das noch ein bischen buggy ist.

edit 2: Achja, die bewegbaren Blöcke gibt es nur in Level 1. Das sind die, die links von dem 1. Schalter stehen (bzw. fallen die am Anfang runter).
  Mit Zitat antworten Zitat
ThE_-_BliZZarD

Registriert seit: 15. Sep 2006
Ort: Wiesbaden/Hessen
89 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#9

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 22. Okt 2007, 20:06
öhm.. Highscoreprobleme.

Ich kann mich zwar eintragen, aber es... taucht nicht auf.
Hier Screenie als Beweis!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
score_114.png  
MSVC2008 (C/C++ with QT), Delphi RAD 2010, Flash CS5 (FDT/Adobe), Java EE (Eclipse), PHP5
Antwortsprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch
  Mit Zitat antworten Zitat
FLINKER_FINGER

Registriert seit: 29. Apr 2004
Ort: Berlin
131 Beiträge
 
#10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt

  Alt 22. Okt 2007, 20:25
huhu,

habe auch das highscore Problem ... Bei mir kommt allerdings eine Fehlermeldung... und auch wenn ich beim Starten ganz am Anfang auf Highscore drücke kommt diese Meldung (siehe Bild)

ansonsten bin ich wiedermal sehr zu frieden
die Blöcke in Level 1 sind gut gelungen. Also vom Fallverhalten und so. Finde ich gut !

Schade das es nur so wenig Monster in Level 9 geworden sind... ist aber vielleicht vernünftiger...*g*

EDIT: bitte auch mich in die Highscore adden
Miniaturansicht angehängter Grafiken
highscore_ff_126.jpg  
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 5 von 22   « Erste     345 6715     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:52 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz