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[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
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Seite 21 von 22   « Erste     11192021 22      
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halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
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Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 19. Jan 2008, 14:59
Stimmt.

Es gibt schon eine Eigenschaft Respawn. Aber die wird momentan noch nicht genutzt.

Eigentlich wollte ich, dass diese ausgewählten PowerUps nach dem Respawntimeout wieder erscheinen.

Aber so wäre es noch besser.
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Benutzerbild von xZise
xZise

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Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 19. Jan 2008, 20:05
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?

Übrigens könntest du den Spieler nicht an die Stelle setzen, wo der Cursor ist, statt noch nachzufragen?

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Avicenna
(Gast)

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#3

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 20. Jan 2008, 09:01
Zitat von xZise:
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?
Wenn wir schon dabei sind: Für die Gegner wäre das auch nicht schlecht!
Vorschlag: Man kann eine Standard-Gegnerstärke wählen (z. B. die 5), und mit den Zahlen 0-5 kann man nun einfach Gegner setzen (0=Roboter usw.). Für einzelne Gegner kann man ja noch die Raute-Taste zum Ändern der Stärke benutzen.
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Benutzerbild von arbu man
arbu man

Registriert seit: 3. Nov 2004
Ort: Krefeld
1.108 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#4

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 20. Jan 2008, 09:36
Schönes Spiel, die Lichteffekte gefallen mir

mfg, Björn
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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halinchen

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508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 20. Jan 2008, 14:15
Zitat von xZise:
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?
Zitat von Avicenna:
Wenn wir schon dabei sind: Für die Gegner wäre das auch nicht schlecht!
Vorschlag: Man kann eine Standard-Gegnerstärke wählen (z. B. die 5), und mit den Zahlen 0-5 kann man nun einfach Gegner setzen (0=Roboter usw.). Für einzelne Gegner kann man ja noch die Raute-Taste zum Ändern der Stärke benutzen.
Man könnte auch eine Mehrfachauswahl ermöglichen. Auf jeden Fall muss da noch was anderes her, das stört mich nämlich auch.

Zitat von xZise:
Übrigens könntest du den Spieler nicht an die Stelle setzen, wo der Cursor ist, statt noch nachzufragen?
Kann ich machen.

Zitat von arbu man:
Schönes Spiel, die Lichteffekte gefallen mir

mfg, Björn
Danke!

edit: Ich habe noch einen Bug gefunden, siehe Bild1.png. Aber eigentlich sollte er nur beim Laden von externen Levels auftreten. Aber irgendwie kam der auch in die Highscore (Bild2.png). (Oder es war gecheatet)

Beim Testen eines langen Levels kam mir noch eine Idee: Man könnte Checkpoints einbauen. Wenn man stirbt kommt man dorthin zurück. Sonst ist es zeitlich kaum zu schaffen.

edit2: Ich habe raus, warum die Level-Datei nicht direkt auf die Exe ziehen darf, sondern sie über eine Verknüpfung nutzen muss: Es verlegt das Anwendungsverzeichnis. Bei mir war es lustigerweise D:\Programe\Mozilla Firefox\. Sehr seltsam...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
bild2_847.png   bild1_160.png  
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halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
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#6

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 21. Jan 2008, 16:58
Version 1.6.1.91
[+] Checkpoints

Außerdem gibt es noch 2 neue Levels dank Avicenna!

Beim Editor gibt es eine Änderung:
Startposition = [I]
Checkpoints = [F6]

Außerdem wird die Startposition jetzt direkt gesetzt.

edit: Achja, die Levels kann man jetzt direkt auf die Exe ziehen, siehe Edit2 oben.
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BUG

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Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#7

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 21. Jan 2008, 23:13
Super mit den Checkpoints

Was auch noch lustig wäre:
  • Stacheln
  • Teleporter
  • Felder, die man nur in eine Richtung durchlaufen kann bzw. die einen 'mitreißen'
  • (End-)Gegner, die, wenn sie besiegt werden, eine Visible-Class umstellen
  • starre Blocks mit inventierter Sichtbarkeit
  • Super-Sprung-Powerup bzw. Trampoline
  • Blöcke, die nach unten fallen bzw. zerbröseln, wenn du zu lange auf ihnen stehst
  • Einmal-Schalter
Vielleicht gefällt dir ja was von der Liste ...

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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STS301

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668 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#8

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 22. Jan 2008, 08:09
mir ist noch ein Bug aufgefallen

im Level 11, wenn unter dem Ziel ein Gegner steht und man den Schalter aktiiert und dann wieder reaktiviert, dann haut es den Gegner aus dem Spiel
Sebastian

ölpölp

Linux will rule the universe!!
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Avicenna
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#9

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 22. Jan 2008, 16:26
Schöne Vorschläge von BUG, gefallen mir.

Was mir noch aufgefallen ist: Bei "Pegasus" (22) startet es immer im Pause-Modus.
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 22. Jan 2008, 17:10
Zitat von BUG:
[list][...][*]starre Blocks mit inventierter Sichtbarkeit[...]
Und was sollen die bringen?

MfG
xZise
Fabian
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