AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
Antwort Antwort
Seite 12 von 22   « Erste     2101112 1314     Letzte »    
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 09:28
Zitat von Avicenna:
Oder hat das mit dem Gegnerwackeln gar nichts zu tun?
Nein, das hat IMHO nicht damit zu tun.

Es gibt eine "Zone" an der Oberseite der Gegner. Wenn man sich als Spieler darin befindet, dann schadet es dem Gegner und man springt nach oben, der Gegner fliegt nach unten.
Wenn man nicht in der "Zone" ist, dann schadet es der Spielfigur.

Ich überprüfe eine Gegnerkollision aber nur 1x pro Zug. Ich schätze da überspringt er manchmal diese "Zone". Das werde ich mir auf jeden Fall noch angucken.

//edit: Nein, das ist noch anderser:

Im 1. Zug kollidiert der Spieler mit dem Gegner. Es wird korrekt erkannt und der Gegner wird beschädigt
2. Zug: Solange der Gegner nicht tod ist, bekommt der Spieler etwas abgezogen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 10:04
1.5.6.38
[+] Bei Automatischer Highscoreeintragung kommt keine Meldung mehr
[+] Keine Highscoreeintragung bei 0 Punkten[*] Schalterumlegen war nicht von Rechts möglich[*] keine Gesundheitsabzüge beim Gegnerbesiegen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

Registriert seit: 25. Mai 2006
Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 10:27
hey there,

also ich hab mir deine neue version auch mal wieder angesehen und es sind noch gleich ein paar dinge auf gefallen, vllt noch mal vorweg ich benutze vista.

also 1. würd ich dir raten bei deiner update funktion die message box auf eine frage mit ja oder nein zu erweitern, also das man das noch abbrechen kann befpr er einfach das programm schliesst und das update startet, manch einer will das nämlich vllt nicht

2. habe ich keine text in dem menü deines spiels, nun weiß ich nicht ob es an vista liegt, siehe screenshot 1

3. gibt es bei mir wohl noch nen kleinen clipping fehler, denn beim start fall ich gleich erstmal in den stein hinein (siehe screenshot 2)

4. solltest du an einigen stellen darauf aufpassen das der text auch in den dafür vorgesehenen fenstern bleibt (siehe screenshot 3) ist zwar nicht schlimm aber auch nicht wirklich schön

mfg
Miniaturansicht angehängter Grafiken
gefangen3_120.jpg   gefangen2_179.jpg   gefangen1_102.jpg  
Martin
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 10:34
Zitat von lbccaleb:
also 1. würd ich dir raten bei deiner update funktion die message box auf eine frage mit ja oder nein zu erweitern, also das man das noch abbrechen kann befpr er einfach das programm schliesst und das update startet, manch einer will das nämlich vllt nicht
OK

Zitat von lbccaleb:
2. habe ich keine text in dem menü deines spiels, nun weiß ich nicht ob es an vista liegt, siehe screenshot 1

3. gibt es bei mir wohl noch nen kleinen clipping fehler, denn beim start fall ich gleich erstmal in den stein hinein (siehe screenshot 2)
Hmm, in der Titelzeile steht 4 FPS. Ich denke das hängt dann mit der Graka zusammen. Auf den Rechner in der Schule habe ich die selben Probleme. Wenn wenig Bilder in einer Sekunde gezeichnet werden, wird mein Zeitfaktor sehr groß. D.h. wiederrum, dass man auch schneller fällt. Und dann eben in die Steine rein. (Sollte zwar mit der Kollisionskontrolle eigentlich nicht passieren, aber naja ...)
//edit: Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Vista und OpenGL nicht die größen Freunde sind, da MS sein DirectX durchsetzen will.


Zitat von lbccaleb:
4. solltest du an einigen stellen darauf aufpassen das der text auch in den dafür vorgesehenen fenstern bleibt (siehe screenshot 3) ist zwar nicht schlimm aber auch nicht wirklich schön
OK
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

Registriert seit: 25. Mai 2006
Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 10:41
ja aber wieso habe ich denn in dem spiel nur 4 frames?? also ich hab kein 386 mehr

gehe mit nem centrino duo und ner ati radeon x1600 gk ins rennen ausserdem 2 gb arbeitsspeicher, da läuft sogar crysis noch gut, kann mir nicht vorstellen woran es liegt das ich auf nur sonn paar frames komme, und ich hab im setup auch nicht deine cpu bremse benutzt.. ist auf volle leistung..


edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg
Martin
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 12:01
Also wenn das wirklich an Vista läge, dann wäre das ja eine Frechheit!

[ot]
Jetzt macht MS sogar XP teurer, damit Vista mehr gekauft wird.

Ehrlich gesagt wüsste ich keinen guten Grund auf Vista umzusteigen. Alles was Windows kann, kann eigentlich auch Linux. Und Ubuntu 7.10 hat eigentlich fast die selben Effekte wie Vista. (Mit "fast" meine ich eigentlich "mehr". )
Die Software lässt sich ganz einfach über 2 Klicks installieren. Okay, manchmal muss man über das Terminal ran. Die einzigen Gründe Windows zu nutzen sind, dass ich mit Lazarus nicht klarkomme, ich Delphi 2007 Pro habe und die gekauften Spiele nicht laufen...

Aber das ist ja nicht das Thema des Threads...
[/ot]
  Mit Zitat antworten Zitat
Avicenna
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 15:08
Ich fände es schön, wenn die Schrift auch im Vollbildmodus schön glatt aussehen würde.

Außerdem handelt es sich bei folgendem wohl um einen schwerwiegenden Bug:
Man erhält auch dann 300 Punkte, wenn man auf einen Gegner springt, dieser aber nicht stirbt.

So war es mir auch möglich, mehr als 500.000 Punkte in der Gesamthighscore erreichen.


Möglicherweise ist es ja aber auch kein Bug, sondern ein Feature.

Sollte es nämlich geändert werden, so müsste das mit einer Bereinigung der High-Score korrelieren.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 16:02
Zitat von Avicenna:
Außerdem handelt es sich bei folgendem wohl um einen schwerwiegenden Bug:
Man erhält auch dann 300 Punkte, wenn man auf einen Gegner springt, dieser aber nicht stirbt.

So war es mir auch möglich, mehr als 500.000 Punkte in der Gesamthighscore erreichen.
Naja Das ist wohl kein Bug? Ich mein, was ist daran so besonders Trefferpunkte halt, die jeder bekommt. Ist ja egal ob man X Pkte bekommt pro Treffer, oder X * Y am Ende


Zitat von lbccaleb:
edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg
WAASS???

Schade das Microsoft dafür nicht blechen muss
Ein herber rückschlag für alle Benutzer von nicht Windowssystemen Soweit ich weiß, bauen die meißten Anwendungen für mehrere Betriebssysteme auf OpenGL auf ...

MfG
xZise

PS: Unter Wine läuft das sehr gut. Leider nur kein Sound
PPS: Sry für Doppelpost.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 17:40
Zitat von lbccaleb:
edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg
WAASS???

Schade das Microsoft dafür nicht blechen muss
Ein herber rückschlag für alle Benutzer von nicht Windowssystemen Soweit ich weiß, bauen die meißten Anwendungen für mehrere Betriebssysteme auf OpenGL auf ...

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Progman

Registriert seit: 31. Aug 2007
Ort: 99974 MHL
695 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 15. Dez 2007, 17:53
Dieser Artikel stammt von 2005!
Microsoft hat ja etwas eingelenkt, aber leider ist es unter Viste wirklich so, dass OpenGL nur halbherzig unterstützt wird, aber viele Grafikkartenhersteller liefern mittlerweile eigene OpenGL-Treiber, die die Schwächen von Vista beheben.
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 12 von 22   « Erste     2101112 1314     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz