Zitat von
Brainstalker:
Für das
HSV Modell müsste man aber andere Überlegungen anstellen, denn das Modell bildet ja kein Würfel.
Stimmt, da müsste man sich für Hue etwas ausdenken, da dieser Wert ja ein Winkel ist. Für Sättigung und Helligkeit müsste man mit dem 2D-Abstand ganz gut hin kommen, beim Winkel theoretisch auch, nur dass man die 360°-0°-Grenze irgendwie verhackstücken müsste.
Oder hmm, das ginge doch fast einfach:
Delphi-Quellcode:
type
THSVColor =
class
public
h, s, v: Integer;
constructor Create(ah,
as,
av: Integer);
end;
var
color1, color2, colorDiff: TRGBColor;
distance: Double;
begin
colorDiff := TRGBColor.Create(color2.h-color1.h, color2.s-color1.s, color2.v-color1.v);
if colorDiff.h < 0
then
colorDiff.h := (2*pi)-colorDiff.h;
distance := sqrt(colorDiff.h*colorDiff.h + colorDiff.s*colorDiff.s + colorDiff.v*colorDiff.v);
.
.
end;
Allerdings hat man letztlich dann keinen "kartesischen" Abstand mehr, und es könnte evtl. Sinn machen die einzelnen Komponenten zueinander zu gewichten. So dass Sättigung evtl. nur zur Hälfte eingeht, Hue aber 1,5x so stark. Fertig bestimmte optimale Werte gibt's da glaub ich nicht, aber mit ein wenig Rumprobieren sollte sich was überzeugendes anstellen lassen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)