Zitat von
DeddyH:
Die untere Kante des Balls entspricht doch Ball.Top + Ball.Height, sind wir uns da einig? Dementsprechend ist dann die rechte Kante des Balls Ball.Left + Ball.Width, das gleiche gilt äquivalent für den Schläger. Nun kann man das ganz einfach ausrechnen, dafür muss ich Dir keinen Quelltext geben.
Ich stehe vollkommen auf dem Schlauch, wie kann ein Ball ne Kante haben? Meinst du den untersten Y-Punkt den der Ball haben kann?
Dann muss ja unterste Kante vom Ball > die Y-Koordinate vom Schläger an der Stelle sein, also
untere Kante vom Ball > als was?
Wenn ich bei mir Ball.Top/Height eingebe, steht da undefinierter Begriff, dabei hab ich es genauso gemacht wie bei dem Ball, da kommt keine Fehlermeldung.