Erstelle dir mit einem Texteditor deiner Wahl ein Resource Script (Dateiendung .rc) mit folgendem Inhalt:
Code:
TMyComponent Bitmap "mycomp.bmp"
Das erste ist der Resourcename - dieser muss genauso lauten wie deine Komponentenklasse. Die Resource muss vom Typ Bitmap sein (nicht verwechseln mit BMP) und du musst die Datei angeben, welche dein Icon enthält. Sie sollte 24x24 Pixel groß sein und 8Bit Farbtiefe (256 Farben) haben. 16 Farben gehen auch, mit mehr hab ichs noch nicht versucht.
Dieses Script jagst du durch den Resource compiler (brcc32.exe) und erhälst eine gleichlautende Resourcedatei. Du kannst die Endung auf .dcr Ändern, ist aber nicht nötig.
Nun fügst du in deinem Designtime
Package folgende Zeile in der dpk ein:
{$R Name_deiner_res_bzw_dcr_datei}
Package kompilieren, installieren und schon hat deine Komponente ein Icon.