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Re: Thread Terminate
14. Mär 2010, 17:51
okay...
1) ich habe es gerade nochmal ausprobiert: Wenn die Schleife läuft ist natürlich Signaled auf 0 dann gebe ich im Hyperterm irgendwas ein dann ist die Schleife Fertig (Signaled = EV_RXCHAR) und dann ruft er input auf. Also das "WaitCommEvent(ComPort2.Handle, Signaled, @overlapped);" ändert sofort Signaled, da es Input gibt.
2) Memos sind draußen
3) wie kann ich per Buttonklick genau dem Thread sagen, er soll zb Suspended werden?
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