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Bitmaps archivieren und laden?

Ein Thema von Rastaman · begonnen am 26. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 28. Sep 2007
 
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Rastaman

Registriert seit: 6. Jan 2005
Ort: Lübbecke
575 Beiträge
 
Turbo C++
 
#1

Bitmaps archivieren und laden?

  Alt 26. Sep 2007, 22:31
Hallo.

Ich hatte vor für ein Spiel alle Bitmaps binär hintereinanderweg in eine Datei zu schreiben
und dann eben zur Laufzeit zu laden, damit nicht hunderte Bitmaps in Ordnern rumfliegen und auch leicht verändert werden können.
Das Problem ist allerdings, dass die Funktion, die zum Bitmapladen verwendet wird, nur einen Dateinamen als Parameter erwartet. Wie soll das gehen ohne temporäres Speichern?
Ich hab auch schon überlegt, alles in eine DLL zu verpacken als Resource und dann mit MAKEINTRESOURCE(???) als Dateinamen zu übergeben, allerdings geht das Programm dann
sofort und ohne Fehlermeldung aus Naja, das "Bitmaparchiv" wär mir sowieso lieber.

Jemand ne Idee?
Danke schonma
Chuck Norris has counted to infinity ... twice!
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