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Khabarakh

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#13

Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

  Alt 27. Feb 2010, 23:19
Zitat von himitsu:
wobei man zu diesem Zeitpunkt auch gleich so skallieren kann, daß alles Wichtige sichtbar ist.
Zur Anzeige wird die Koordinaten sowieso transformieren müssen (solange die Sonne nicht links oben im Eck hängen soll ), das ist eine andere Baustelle . Deswegen würde ich die Sonne auch nicht fix setzen, durch den Spezialfall wird es lediglich komplizierter.
Zitat von himitsu:
[...]also könnte man die Geschwindigkeit auch gleich nur als "Kraft" speichern[...]
(Weg * Kraft * Schrittweite in die Richtung des Vektors)
Kraft=Energie
?
jfheins hat das alles schon physikalisch korrekt erklärt, da habe ich nichts mehr hinzuzufügen .
Sebastian
Moderator in der EE
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