Zumal Cracker oft auch recht dankbar für interessante Problemstellungen sind - ich kann das insofern nachvollziehen, als dass spannende Probleme auch eben bei vielen Spielen an und für sich den Reiz ausmachen. So gesehen kann man solche Spiele also fast schon als 2-in-1 betrachten
. Nachteil: Der Normalkonsument hat die Unannehmlichkeiten, und zahlt mächtig für das Crackerspielzeug mit. Nö, danke.
Wenn man den Gedanken zu ende führt, sind solche Maßnahmen sogar fast noch als pro-cracker ansehbar
. Und meine Hemmschwelle Raubkopien solcher Spiele zu spielen steigt auch nicht gerade...
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)